基于html5 canvas 绘制的网页背景效果

超酷炫js动态线条网页背景效果 所有网站通用源码附WP插件 CSS/JS 第1张

安装

# 使用 npm
npm install --save canvas-nest.js

# 或者使用 yarn
yarn add canvas-nest.js

特性

  • 不依赖 jQuery,使用原生的 javascript。
  • 非常小,只有 2 Kb。
  • 非常容易实现,配置简单,即使你不是 web 开发者,也能简单搞定。
  • 模块化 & 区域渲染。

使用

  • 快捷使用

将下面的代码插入到 <body> 和 </body> 之间.

<script type="text/javascript" src="dist/canvas-nest.js"></script>

强烈建议在 </body>标签上方. 例如下面的代码结构:

<html>
<head>
	...
</head>
<body>
	...
	...
	<script type="text/javascript" src="dist/canvas-nest.js"></script>
</body>
</html>

然后就完成了,打开网页即可看到效果!请注意不要将代码置于 <head> </head>里面.

  • 模块化区域绘制(定制开发)

完成安装好,可以使用模块化方式 import。

并且只有一个 API,使用如下:

import CanvasNest from 'canvas-nest.js';

const config = {
  color: '255,0,0',
  count: 88,
};

// 在 element 地方使用 config 渲染效果
const cn = new CanvasNest(element, config);

// destroy
cn.destroy();

配置

  • color: 线条颜色, 默认: '0,0,0' ;三个数字分别为(R,G,B),注意用,分割
  • pointColor: 交点颜色, 默认: '0,0,0' ;三个数字分别为(R,G,B),注意用,分割
  • opacity: 线条透明度(0~1), 默认: 0.5
  • count: 线条的总数量, 默认: 150
  • zIndex: 背景的z-index属性,css属性用于控制所在层的位置, 默认: -1

Example:

  • 快捷使用
<script type="text/javascript" color="0,0,255" opacity='0.7' zIndex="-2" count="99" src="dist/canvas-nest.js"></script>
  • 模块化区域绘制(定制开发)
{
  color: '0,0,255',
  opacity: 0.7,
  zIndex: -2,
  count: 99,
};

注意: 所有的配置项都有默认值,如果你不知道怎么设置,可以先不设置这些配置项,就使用默认值看看效果也可以的。

便捷一步到位JS

//鼠标绘制多边形
! function() {
    //封装方法,压缩之后减少文件大小
    function get_attribute(node, attr, default_value) {
        return node.getAttribute(attr) || default_value;
    }
    //封装方法,压缩之后减少文件大小
    function get_by_tagname(name) {
        return document.getElementsByTagName(name);
    }
    //获取配置参数
    function get_config_option() {
        var scripts = get_by_tagname("script"),
            script_len = scripts.length,
            script = scripts[script_len - 1]; //当前加载的script
        return {
            l: script_len, //长度,用于生成id用
            z: get_attribute(script, "zIndex", -1), //z-index
            o: get_attribute(script, "opacity", 0.5), //opacity
            c: get_attribute(script, "color", "0,0,0"), //color
            n: get_attribute(script, "count", 99) //count
        };
    }
    //设置canvas的高宽
    function set_canvas_size() {
        canvas_width = the_canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
            canvas_height = the_canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
    }

    //绘制过程
    function draw_canvas() {
        context.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height);
        //随机的线条和当前位置联合数组
        var e, i, d, x_dist, y_dist, dist; //临时节点
        //遍历处理每一个点
        random_points.forEach(function(r, idx) {
            r.x += r.xa,
                r.y += r.ya, //移动
                r.xa *= r.x > canvas_width || r.x < 0 ? -1 : 1,
                r.ya *= r.y > canvas_height || r.y < 0 ? -1 : 1, //碰到边界,反向反弹
                context.fillRect(r.x - 0.5, r.y - 0.5, 1, 1); //绘制一个宽高为1的点
            //从下一个点开始
            for (i = idx + 1; i < all_array.length; i++) {
                e = all_array[i];
                // 当前点存在
                if (null !== e.x && null !== e.y) {
                    x_dist = r.x - e.x; //x轴距离 l
                    y_dist = r.y - e.y; //y轴距离 n
                    dist = x_dist * x_dist + y_dist * y_dist; //总距离, m

                    dist < e.max && (e === current_point && dist >= e.max / 2 && (r.x -= 0.03 * x_dist, r.y -= 0.03 * y_dist), //靠近的时候加速
                        d = (e.max - dist) / e.max,
                        context.beginPath(),
                        context.lineWidth = d / 2,
                        context.strokeStyle = "rgba(" + config.c + "," + (d + 0.2) + ")",
                        context.moveTo(r.x, r.y),
                        context.lineTo(e.x, e.y),
                        context.stroke());
                }
            }
        }), frame_func(draw_canvas);
    }
    //创建画布,并添加到body中
    var the_canvas = document.createElement("canvas"), //画布
        config = get_config_option(), //配置
        canvas_id = "c_n" + config.l, //canvas id
        context = the_canvas.getContext("2d"), canvas_width, canvas_height,
        frame_func = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(func) {
            window.setTimeout(func, 1000 / 45);
        }, random = Math.random,
        current_point = {
            x: null, //当前鼠标x
            y: null, //当前鼠标y
            max: 20000 // 圈半径的平方
        },
        all_array;
    the_canvas.id = canvas_id;
    the_canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + config.z + ";opacity:" + config.o;
    get_by_tagname("body")[0].appendChild(the_canvas);

    //初始化画布大小
    set_canvas_size();
    window.onresize = set_canvas_size;
    //当时鼠标位置存储,离开的时候,释放当前位置信息
    window.onmousemove = function(e) {
        e = e || window.event;
        current_point.x = e.clientX;
        current_point.y = e.clientY;
    }, window.onmouseout = function() {
        current_point.x = null;
        current_point.y = null;
    };
    //随机生成config.n条线位置信息
    for (var random_points = [], i = 0; config.n > i; i++) {
        var x = random() * canvas_width, //随机位置
            y = random() * canvas_height,
            xa = 2 * random() - 1, //随机运动方向
            ya = 2 * random() - 1;
        // 随机点
        random_points.push({
            x: x,
            y: y,
            xa: xa,
            ya: ya,
            max: 6000 //沾附距离
        });
    }
    all_array = random_points.concat([current_point]);
    //0.1秒后绘制
    setTimeout(function() {
        draw_canvas();
    }, 100);
}();

 

发表评论

后才能评论

本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络我们。

对于会员专享、整站源码、程序插件、网站模板、网页模版等类型的素材,文章内用于介绍的图片通常并不包含在对应可供下载素材包内。这些相关商业图片需另外购买,且本站不负责(也没有办法)找到出处。 同样地一些字体文件也是这种情况,但部分素材会在素材包内有一份字体下载链接清单。

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请联系站长提供付款信息为您处理

源码素材属于虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、换货要求。请您在购买获取之前确认好 是您所需要的资源